스포츠 방송의 발전은 사실 매혹적인 여정이었으며, 수십 년 동안 팬이 좋아하는 팀과 프로 선수와 교류하는 방식을 정확히 바꾸어 놓았습니다. 라디오 프로그램의 초기부터 스트리밍의 현대에 이르기까지 스포츠 미디어의 풍경은 지속적으로 기술 발전과 소비자 선택의 변화에 적응해 왔습니다. 처음에는 스포츠 광신자들이 경기를 따라잡기 위해 라디오에 크게 의존했습니다. 최초의 중요한 스포츠 방송은 1921년에 Johnny Dundee와 Johnny Ray의 권투 경기가 라디오에서 방영되어 전국의 청중의 관심을 끌었을 때 이루어졌습니다. 이것은 팬들이 집에서 편안하게 온라인 스포츠의 흥분을 경험할 수 있는 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. 라디오는 아나운서가 지역에서 펼쳐지는 활동의 생생한 이미지를 다시 그려 청취자가 실시간으로 흥분을 상상할 수 있게 함으로써 즉각성과 연결감을 가져왔습니다.
라디오의 매력이 커지면서 다루는 스포츠의 종류도 늘어났습니다. 야구는 라디오 프로그램의 주요 프로그램이 되었고, 레드 바버와 빈 스컬리와 같은 전설적인 아나운서가 비디오 게임의 사운드를 정의하는 데 도움을 주었습니다. 라이브 플레이 바이 플레이 해설에 주의를 기울일 수 있는 능력은 팬들 사이에 공간감을 만들어냈고, 팬들은 집이나 술집에 모여 함께 비디오 게임을 경험했습니다. 1950년대에 텔레비전이 증가하면서 스포츠 방송에 상당한 변화가 나타났습니다. 최초의 텔레비전 스포츠 이벤트인 1939년 프린스턴과 컬럼비아 간의 대학 농구 경기는 시각 미디어의 잠재력을 의미했습니다. 그러나 1950년대에야 TV가 풍경을 완전히 통제하기 시작했습니다. 컬러 프로그램의 도입과 향상된 기술로 비디오 게임의 미묘함을 포착하여 수많은 방문객을 끌어들였습니다. 네트워크가 마케팅 수익의 능력을 인식하고 방송권에 많은 투자를 시작하면서 축구와 농구가 즉시 가장 많이 시청되는 스포츠가 되었습니다.
1960년대와 1970년대에는 즉각적인 스포츠중계 리플레이와 수많은 비디오 카메라 각도가 스포츠 활동이 존재하는 방식을 정확히 재창조하면서 기술 시대가 시작되었습니다. 이제 팬들은 중요한 순간을 거의 빠르게 다시 살펴볼 수 있어 시청 경험이 향상되었습니다. 슈퍼 접시와 글로브 컬렉션과 같은 중요한 이벤트는 수백만 명이 시청하기 위해 채널을 맞추는 문화적 현상이 되었습니다. 몬트리올에서 열린 1976년 하계 올림픽 프로그램은 텔레비전이 전 세계 거주 지역에 글로벌 스포츠 행사를 가져올 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 이 시대에는 1979년에 출시된 ESPN과 같은 스포츠 전문 네트워크도 탄생했습니다. ESPN은 지속적인 스포츠 보호, 하이라이트 및 분석을 제공하여 게임을 바꾸어 온라인 비디오 게임 이상을 갈구하는 대상 시장을 다루었습니다. 이러한 변화는 스포츠 웹 콘텐츠에 대한 갈망이 커지고 있음을 보여주었고, 통계, 선수 계정 및 커튼 뒤 이야기를 더 깊이 파고들 수 있는 전문 쇼의 길을 열었습니다.
1980년대가 진행되면서 케이블도 스포츠 방송을 바꾸었습니다. 네트워크는 시민적 자유를 방송하기 위해 완성되기 시작했으며, 팀이 상당한 수익을 창출할 수 있도록 허용하는 재정적으로 보람 있는 계약을 초래했습니다. 이 경쟁자들은 또한 스포츠 토크 라디오와 나중에는 팬들에게 좋아하는 스포츠에 대한 담론과 대화를 제공하는 스포츠 텔레비전 프로그램의 급증을 촉진했습니다. 1990년대에 위성 TV가 도입되면서 스포츠 방송의 도달 범위가 더욱 확대되어 시골과 소규모 시장의 팬이 그렇지 않으면 볼 수 없었을 게임에 액세스할 수 있게 되었습니다. 새로운 천년이 다가오면서 인터넷은 표준 방송 버전을 중단하기 시작했습니다. 온라인 스트리밍 및 주문형 비디오 서비스가 등장하면서 추종자들은 스포츠 자료를 어떻게 그리고 언제 시청할지에 대한 유연성이 더욱 높아졌습니다. 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 및 휴대폰에서 게임을 볼 수 있는 기능은 추종자들이 훨씬 더 맞춤화된 경험을 추구함에 따라 시청의 역학을 바꾸기 시작했습니다. 이러한 진화는 점점 더 디지털 시스템으로 전환하고 있던 젊은 청중에게 특히 중요했습니다. 소셜 미디어도 중요한 역할을 하기 시작했는데, Twitter, Facebook, Instagram과 같은 시스템을 통해 팬들은 실시간으로 그룹과 게이머와 교류할 수 있었고, 표준 방송을 초월하는 연결과 이웃의 느낌을 키웠습니다.
2000년대 초반에 고화질(HD) 방송이 도입되면서 체크 아웃 경험도 더욱 향상되었습니다. 팬들은 이제 게이머의 눈썹에 맺힌 땀에서 트레이너의 얼굴 표정에 이르기까지 비디오 게임의 모든 정보를 볼 수 있습니다. 이러한 기술적 도약은 판타지 스포츠의 인기 확대와 일치했으며, 새로운 수준의 참여를 가져왔습니다.